Skip to main content
Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica. Probabilità di vincita.
logo adm 18

Punti della Scopa: Settebello, Denari, Primiera e Carte

La Scopa è uno dei giochi di carte più facili da imparare e sicuramente questo è uno dei fattori che contribuiscono al suo costante successo in tutta Italia. In questa guida ci concentreremo sui punti della Scopa mentre qui puoi leggere le regole complete.

I punteggi della Scopa sono molto semplici da ricordare e ne esistono quattro di fissi (Carte, Denari, Settebello e Primiera), più le eventuali scope.

Il regolamento a cui facciamo riferimento è quello della Scopetta, la Scopa tradizionale che si gioca a Natale, nella maggior parte dei bar e circoli, e sul web. In quest’ultimo caso è bene scegliere con cura il sito di gioco, soprattutto se si ha intenzione di giocare con soldi reali. In Italia i siti legali e sicuri sono quelli autorizzati dall’ADM, l’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli.

18+ | ADM | Informazioni al consumatore. Termini e condizioni complete sui siti dei concessionari.

 

Vediamo ora nel dettaglio i punti della Scopa:

Carte

È il punto della Scopa assegnato a chi prende più carte, chiamato anche “carte a lungo”.

Siccome il mazzo per giocare è composto da 40 carte, vince il giocatore o la squadra che conquista almeno 21 carte.
Se si finisce in parità, 20 a 20, il punto non viene assegnato.

Per calcolare questo punteggio a Scopa non devi far altro che contare a fine partita tutte le carte che hai preso.

 

Denari

I Denari sono uno dei quattro semi delle carte italiane (napoletane, piacentine, siciliane, ecc.) insieme a Spade, Bastoni e Coppe.

È il seme più importante nel gioco della Scopa perché è l’unico che fa vincere un punto a chi ne conquista più carte. Senza dimenticare il punto del Settebello, il 7 di Denari di cui parleremo tra poco.

Quindi i Denari danno un punto a Scopa a chi ottiene più carte del seme di Denari. Se si finisce in parità, 5 a 5, non viene assegnato.

Questi sono i Denari nelle carte napoletane, ma anche quelli delle altre versioni come le piacentine, le siciliane o le trevigiane sono molto simili.

carte napoletane denari

 

Se stai giocando a Scopa con le carte francesi (quelle del poker) perché non hai a disposizione un mazzo di carte da gioco italiane, i Denari sono rappresentati dal seme di Quadri.

 

Settebello

Il 7 di Denari. Vince questo punto chi riesce a prenderlo.

Nella Scopa il Settebello (o Sette bello) è l’unico punto che viene sempre assegnato, visto che solo un giocatore può aggiudicarselo e non può esserci quindi pareggio.

Ecco una raffigurazione del Settebello, anche qui preso da un mazzo di carte napoletane.

settebello

 

Si può considerare la carta più preziosa del mazzo perché non solo dà diritto a un punto a Scopa per il Settebello ma è anche una carta di Denari, utile per il punto di Denari quindi, e un 7 utile per la Primiera.

 

Primiera

Per la Primiera ci sono un paio di cose in più da ricordare. Lo scopo è formare il punteggio più alto utilizzando la migliore carta disponibile per ciascun seme.

Il calcolo dei punti della Primiera si fa assegnando questo valore alle carte:

  • Sette = 21 punti
  • Sei = 18 punti
  • Asso = 16 punti
  • Cinque = 15 punti
  • Quattro = 14 punti
  • Tre = 13 punti
  • Figure (Re, Cavallo e Fante) = 10 punti

Chi fa il punteggio migliore collezionando le carte dal valore più alto si aggiudica la Primiera. In caso di parità la Primiera è patta e il punto non si assegna.

Tieni presente che la Primiera va completata, anche se hai tre 7 perdi a prescindere se non hai una carta valida per il quarto seme.
Per il calcolo della Primiera è consigliato non andare “a occhio” ma contare con attenzione i punteggi perché spesso possono esserci sorprese: ad esempio anche avendo tre 7 più un’altra carta di valore basso potresti perdere contro chi ha solo un 7 ma tutti i 6.

La Primiera è conosciuta anche con il nome di Settanta, specie quando è formata dai quattro 7.
Qui puoi trovare un esempio su come si conta la Primiera nella Scopa.

 

Il punto della scopa

In aggiunta a questi punti che ci sono sempre anche se non si assegnano in caso di pareggio, c’è poi il punto della scopa.

Scopa è infatti anche il nome di uno dei punti di questo gioco di carte e si realizza quando un giocatore prende tutte le carte presenti in quell'istante sul tavolo.

Nell’ultima mano la presa finale non vale per fare il punto della scopa. Per segnare una scopa devi inserire la carta di traverso nel tuo mazzetto delle prese.

 

Altri punti a Scopa

I punti e le regole della Scopa che abbiamo visto sono quelli della versione classica, detta anche Scopetta, ma di questo gioco di carte si sono formate molte varianti tra cui la Scopa d’Assi (o Asso Piglia Tutto) e Cirulla.

Ad esempio possono esserci altri punti del gioco della Scopa come la Napola e il Rebello:

  • Rebello, chiamato anche Re Bello, è il Re di Denari e in alcune varianti può valere un punto, come il Settebello.
  • La napola è un punto della Scopa che in alcune varianti si realizza prendendo Asso, due e tre di denari. In questo caso vale 3 punti. Se oltre a queste tre carte di denari si prende anche il quattro di denari, la napola ha valore di 4 punti.
    Se si riesce a prendere anche il cinque di denari, i punti salgono a 5 e così via, fino a raggiungere il massimo punteggio della napola di 10 punti per il giocatore che riesce a ottenere le 10 carte di denari.

 

Il punteggio finale a Scopa non è fisso. I giocatori a inizio partita decidono quanti punti servono per vincere la partita: punteggi comunemente usati sono 7, 11 o 21 ma se ne possono scegliere altri liberamente.

Qui è disponibile una lista di siti con autorizzazione ADM in cui è presente il gioco della Scopa online con soldi veri e altri come Briscola, Sette e Mezzo, Tressette e Scala 40.

Photo credit: Wikipedia.

  • Ultimo aggiornamento il .