Skip to main content
Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica. Probabilità di vincita.
logo adm 18

Regole della Scopa: come si gioca

È Natale e sei a tavola con i tuoi amici e parenti per giocare una partita ma non ricordi alcune regole della Scopa? Oppure ti avvicini a questo gioco di carte per la prima volta e vuoi capire velocemente come si gioca a Scopa?

Qui trovi tutte le istruzioni per imparare come giocare a Scopa: i punti come Primiera e Settebello, il valore delle carte e come si danno, e il regolamento dell'ultima mano. E anche se parti da zero niente paura, le regole della Scopa sono molto semplici e proprio questo è uno dei motivi della grande popolarità di questo gioco di carte italiano.

Vedremo come si gioca a Scopa nella sua versione classica, nota anche come Scopetta, la più giocata durante le Feste e su internet. Infatti esistono diversi siti in cui poter giocare a Scopa online tutto l'anno, contro giocatori reali collegati da tutta Italia in tornei di Scopa gratis o a soldi veri (il costo delle partite parte da 50 centesimi). In quest'ultimo caso è bene prestare attenzione che i portali abbiano una concessione di gioco dell'Agenzia delle Dogane e Monopoli (ADM).

Indice:

 

Scopo del gioco

A Scopa si può giocare in 2 giocatori, in 3, in 4 divisi in coppie o in 6 in squadre da 3 giocatori.

Vince chi arriva prima al punteggio stabilito all'inizio della partita. Spesso è 11 ma molte volte si decide per altri punteggi come 21 o 7 se si vuole far durare più o meno la partita.

I punteggi di ogni mano vengono sommati finché un giocatore (o la squadra) non arriva ai punti necessari per vincere. Così funziona anche nella Scopa online, dove si può optare anche per tornei veloci al meglio di una smazzata.

 

Il mazzo di carte

A Scopa si gioca con un mazzo di 40 carte italiane divise nei semi Spade, Denari, Bastoni e Coppe. A seconda della tua regione puoi giocare a Scopa con carte napoletane, toscane, trevigiane, piacentine, bergamasche, siciliane, milanesi, eccetera.

Le regole di gioco della Scopa classica non cambiano in base al mazzo di carte utilizzato: una volta che hai imparato come si gioca a Scopa con le carte siciliane per esempio, non cambierà nulla se decidi di cambiare mazzo.

Nell'immagine seguente puoi vedere un mazzo completo di carte napoletane per la Scopa con il seme di Denari nella prima riga e Coppe, Bastoni e Spade nelle successive.

carte napoletane mazzo

 

Se non hai nessun mazzo di carte da gioco regionali puoi utilizzare le carte francesi, quelle che si usano per il poker. Devi togliere le carte di valore 8, 9, 10 e i Jolly (da non confondere con i Jack che andranno a raffigurare i Fanti delle carte italiane) e considerare i semi in questo modo:

  • coppe = cuori ♥
  • denari = quadri ♦
  • bastoni = fiori ♣
  • spade = picche ♠

 

Come si danno le carte a Scopa

La distribuzione delle carte a Scopa è molto semplice: il mazziere, colui che mischia le carte, dopo aver fatto tagliare il mazzo al giocatore alla propria sinistra, distribuisce tre carte a ciascun giocatore, a cominciare da quello alla sua destra e continuando in senso antiorario.

Una volta che ha dato le carte a tutti i giocatori, pone quattro carte scoperte sul tavolo.

Quando tutti i giocatori finiscono di giocare le tre carte personali, il mazziere ne consegna altre tre a ognuno finché non finisce il mazzo e quindi la partita.

In alcune situazioni previste dal regolamento della Scopa si può "mandare a monte" la partita, cioè annullare la mano e redistribuire le carte. Il primo caso si verifica se escono tre o quattro Re tra le quattro carte che il mazziere ha posto scoperte sul tavolo, cosa che renderebbe impossibile qualsiasi scopa (raccogliere tutte le carte sul tavolo con una presa) durante la partita.

Un altro caso, anche se non è una regola di Scopa universalmente accettata, si verifica se le quattro carte scoperte hanno una somma inferiore a 11, mettendo il giocatore al primo turno nelle condizioni di fare scopa immediatamente.

 

Valore delle carte a Scopa

È molto semplice ricordare quanto valgono le carte a Scopa:

  • Asso = 1
  • 2 = 2
  • 3 = 3
  • 4 = 4
  • 5 = 5
  • 6 = 6
  • 7 = 7
  • Fante o Donna (J con le carte francesi) = 8
  • Cavallo (Q con le carte francesi) = 9
  • Re (K con le carte francesi) = 10

 

Come si gioca a Scopa

Dopo aver visto come si danno le carte a Scopa, entriamo nel vivo della partita e vediamo come giocare a Scopa durante il resto della smazzata.

Comincia il giocatore alla destra del mazziere, che gioca una carta. Successivamente fanno lo stesso gli altri giocatori in senso antiorario, uno alla volta.

Se cali una carta di valore uguale a una sul tavolo, sei obbligato a raccoglierla.
Se manca una carta dello stesso valore, puoi sommare il valore di più carte selezionando la combinazione che ti conviene di più.
Se non puoi compiere nessuna di queste due azioni, devi limitarti a lasciare la carta a terra.

Facciamo un esempio. Sul tavolo c'è un 2, un 6 e un Re. Se giochi il Re devi prendere per forza il Re a terra. Se invece giochi un Fante, che vale 8, puoi prendere il 2 e il 6. Se giochi un 5, non hai nessuna azione possibile e devi lasciare il 5 a terra.

Devi tenere le carte prese in un mazzetto posto davanti a te coperto, e così gli altri giocatori.

La scopa

“Scopa” è anche il nome di uno dei punteggi di questo gioco di carte.

Si realizza quando un giocatore riesce a prendere tutte le carte sul tavolo in quel momento.

Continuando con l’esempio di sopra in cui ci sono sul tavolo un 2, un 6 e un Re, se il primo giocatore prende il Re lasciando il 2 e il 6 sul tavolo, l’altro giocatore può fare una scopa se possiede un Fante.

Ogni scopa vale un punto e ce ne possono essere più di una nella stessa partita.

Per segnare ogni scopa fatta si mette la carta di traverso nel proprio mazzetto delle prese.

 

Punti a Scopa

Oltre alla scopa, i punteggi sono Denari, Settebello, carte e Primiera. Vediamo come si contano i punti a Scopa.

Denari

Come abbiamo visto nel mazzo ci sono quattro semi, ognuno di 10 carte. Tra questi solo il seme di Denari dà un punto a Scopa a chi a fine partita si aggiudica più di 5 carte di Denari. Il punto non viene assegnato se entrambi i giocatori (o le squadre) hanno 5 carte.

Settebello

Con Settebello (o Sette bello) si intende il 7 di Denari. Chi lo raccoglie ha diritto a un punto a Scopa.

Carte

Chi a fine partita ha il numero maggiore di carte vince. Essendo il mazzo composto da 40 carte, per ottenere il punto si deve conquistare un minimo di 21 carte. Se entrambi i giocatori (o le squadre) ottengono 20 carte, il punto di carte a lungo non viene assegnato.

Primiera

L'obiettivo della Primiera è fare più punti possibili seguendo questo schema:

  • Sette = 21 punti
  • Sei = 18 punti
  • Asso = 16 punti
  • Cinque = 15 punti
  • Quattro = 14 punti
  • Tre = 13 punti
  • Due = 12 punti
  • Figure = 10 punti

Per calcolare il migliore punteggio di primiera bisogna selezionare quattro carte, una per seme. Non puoi saltare nessun seme e anche se hai più carte per un seme particolare, puoi usarne sempre e solo una. In caso di pareggio, anche il punto della Primiera non viene assegnato.
Quando viene composta con quattro 7, la Primiera può avere anche il nome di Settanta.

Se vuoi essere sicuro d'aver capito come funziona, puoi leggere questa guida dedicata a come si fa il conteggio della Primiera a Scopa. Qui puoi approfondire sui punti della Scopa.

 

Ultima mano di Scopa

L'ultima mano a Scopa ha regole diverse.

Al termine della mano, l’ultimo giocatore ad avere effettuato una presa può prendere tutte le carte eventualmente rimaste sul tavolo.

Una scopa fatta nell’ultima presa non deve essere contata nel punteggio.

 

Altre regole di gioco a Scopa

Tanti giochi di carte tradizionali hanno diverse varianti nel regolamento e la Scopa non fa eccezione. Qui ci limiteremo a segnalare alcune tra le più comuni:

  1. Rebello (o Re Bello). Il Re di Denari vale un punto.
  2. Bazzica. Scopa con gli accusi dove ottieni sette punti se componi una combinazione di tre carte con lo stesso valore. Se invece addizionando i valori delle tre carte ottieni il risultato di 9 o meno, guadagni tre punti se due carte su tre sono identiche o due punti se sono tutte diverse tra loro.
  3. Napola. Scopa in cui ricevi tre punti se possiedi l'Asso, il 2 e il 3 del seme di Denari. Se a queste tre carte si riesce ad aggiungere anche il 4 di Denari, i punti della napola diventano quattro. Se si riesce a conquistare anche il 5 di Denari in aggiunta alle prime quattro carte, i punti salgono a 5. Questo meccanismo continua fino alla combinazione massima formata da tutte le carte di Denari che fa guadagnare 10 punti.

Altre varianti sono lo Scopone, la Cirulla e la Scopa d’Assi (Asso Piglia Tutto). Per queste varianti di Scopa le regole di gioco complete sono disponibili ai link indicati.

 

Strategie della Scopa

Come abbiamo visto, in questo gioco di carte il regolamento è tutt’altro che difficile ma questo non significa che non esistano tecniche di gioco. Ci sono più metodi di quelli che si credono comunemente ma non pensare che siano chissà quali trucchi per vincere a Scopa, sono solo piccoli consigli di gioco.

 

La Scopa Online

Le regole della Scopetta, cioè della Scopa classica, non sono solo quelle solitamente adottate nelle partite ai bar o nei circoli ma anche su internet.

In alcuni dei siti con concessione dell’Agenzia delle Dogane e Monopoli (ADM) è possibile giocare a Scopa multiplayer con soldi veri oltre che ad altri giochi di carte tradizionali come Scala 40, Tresette, Briscola, Burraco, Sette e Mezzo, Telesina, Peppa, Mazzetti e Bestia. Si gioca con altri giocatori reali e non contro un software, ed è possibile farlo da qualsiasi dispositivo desktop o da Android, iPhone e iPad.

Photo credit: Wikipedia.

  • Ultimo aggiornamento il .